图片生成 2026-10-04 收录

三渲二动漫游戏 CG(鸣潮风)

3D 渲染 2D 质感的二次元角色 CG,赛璐璐双色阴影 + 描边 + 边缘光,鸣潮系动作游戏的官方立绘味。

适用模型 Midjourney、Stable Diffusion、即梦、Flux
提示词全文
高品质二次元游戏 CG,{角色描述,如"白发红瞳的女剑士,黑色立领制服搭配白色裙甲,腰间悬着一把细剑"},
渲染风格:3D 渲染 2D 塞璐璐着色(三渲二),参考《鸣潮》与库洛游戏的角色 CG 质感,
光影:清晰的赛璐璐双色阴影,明暗分界线锐利干净,拒绝渐变软阴影,暗部只有一层纯色,
描边:纤细的深色外轮廓线勾出角色剪影,轮廓边缘光(rim light)沿身体一侧勾出一圈亮边,
材质:皮肤细腻带轻微次表面散射,发丝成组绘制并有一条横贯的"天使环"高光,金属配件与布料的高光形态区分明确,
细节:服装褶皱用利落的色块转折表达,武器与配饰达到游戏宣传 CG 的精致度,
背景:{场景,如"黄昏的巨构遗迹平台,空中漂浮着淡淡的数据流光"},同样以三渲二风格处理,远景自然景深虚化,
构图:{构图,如"全身立绘,微侧身回眸,裙摆与发梢有飘动感"},竖幅 3:4,
色调:清透的高饱和二次元配色,整体通透明亮,
风格:次世代动漫游戏实机渲染画质,官方宣传图级别,超精细,8K

使用说明

  • “三渲二味”的四个核心词:塞璐璐着色、双色阴影、外轮廓描边、天使环高光——生成结果太像普通 3D 渲染时,逐个检查这四个词是否被保留。
  • 首行角色描述整段可替换:发色瞳色 + 服装 + 武器,姿势在"构图"一行改。

小技巧

  • Midjourney 用 --niji 6 替代默认模型,动漫味更正;Stable Diffusion 建议动漫系底模(Animagine / NoobAI)。
  • 追加"官方 PV 截图质感"更像宣传 CG;想更平面化,加"2D 插画质感,弱化 3D 感"。
  • 想要武器特写或战斗姿态,只改构图行,角色与光影描述保持不变即可维持系列感。